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Xenosaga采访

时间:2019-05-18 11:25 作者:搜服一二三

PlayStation上的Xenogears粉丝一直密切关注即将推出的Xenosaga for PlayStation 2的进展。该游戏由Namco的子公司Monolith Software开发,标志着该系列的新开端。我们最近采访了Monolith Software副总裁Tetsuya Takahashi和游戏总监,以及Namco CS部门的助理经理Yoshidumi Makoto,谈到了游戏的新方向。

GameSpot:是什么促成了Monolith软件的建立?我们听说其中一个原因是Square并不想制作Xenogears的续集。

Tetsuya Takahashi:几年前,Square已经计划主要关注最终幻想系列。我个人并不赞成这个想法,同时,这样的计划可能会给公司带来巨大的损失。所以我决定离开Square并开始寻找一个我们团队可以合作创建我们想要的游戏的公司。该公司原来是Namco,因此在开发此游戏时相互理解,Monolith Software成立。

GS:公司目前有多少员工?

TT:目前,约有70名成员,包括和合同工。

GS:在这些成员中,有多少人使用Xenogears?

TT:我想20左右。

GS:开发团队现有的所有工作人员都在使用Xenosaga吗?

TT:是的。

GS:在开发过程中,您是否也获得了Namco的支持?

TT:是的。例如,动作捕捉技术由Namco提供。除此之外,Namco还参与游戏的制作,营销和推广。

GS:游戏的规划阶段何时开始?

TT:虽然Monolith Software大约两年前成立,但当我离开Square时,我已经有了一些想法,所以这实际上更像三年前。

GS:实际发展有多长?

TT:可能大约一年前我们开始实际开发。我们在尝试和理解PlayStation 2硬件之前花了一些时间,但我认为我们花了更多的时间来收集必要的员工。

GS:最近,出现了一些问题,比如Nintendo和Enterbrain之间关于PlayStation游戏Tear Ring Saga的诉讼。广场一直关注Xenosaga吗?

Yoshidumi Makoto:我们总是和Square联系,我们此时没有遇到任何问题。此外,随着我们公司,Square和Enix最近的联盟,高层管理团队定期进行谈判,所以我认为事情进展顺利。

GS:当创建一个系列时,通常开发人员要么试图让每个人都成为一个的游戏,要么尝试让它成为一系列连续播放的游戏。考虑到这一点,你会如何分类这个游戏?

TT:在游戏玩法方面,它是的。但就情节而言,Xenosaga是一个很长的故事,不能在一个游戏中讲述。这就像“星球大战”,它需要不止一部电影才能完成故事,因此从这个意义上来说它是一个系列。

GS:大多数Xenogears粉丝都会参与其中游戏。角色扮演游戏就像科幻电影一样有不同的受众。有些人喜欢星球大战,还有其他人喜欢星际迷航。您在Xenosaga的目标是什么样的粉丝?

TT:如今大多数角色扮演游戏都是基于剑和巫术。我希望[游戏玩家]正在寻找不同类型的东西,以及其他类型的动作冒险游戏,将玩游戏。

GS:Xenosaga是Square的Xenogears的直接续集还是前传?

YM:虽然开发团队是相同的,但他们之前在Square for Xenogears工作,现在他们已经转向Monolith Software for Xenosaga。但是由于我们与Square之间的关系,我认为我们很难说这是一部直接的续集或前传。它可能更适合说它遵循Xenogears的方向和风格。

GS:观看预告片,我们不禁注意到Xenogears有一些熟悉的面孔。这些角色在Xenosaga中是否有某种关联?

TT:现在我们在一家不同的公司,我们认为我们应该从头开始重新开始。虽然在Xenosaga中有熟悉的面孔作为重要角色,但其他人更像是自我模仿,所以我们并不希望Xenogears粉丝反应过度。像电影一样,有时你会有电影导演或导演的朋友

PlayStation上的Xenogears粉丝一直密切关注即将推出的Xenosaga for PlayStation 2的进展。该游戏由Namco的子公司Monolith Software开发,标志着该系列的新开端。我们最近采访了Monolith Software副总裁Tetsuya Takahashi和游戏总监,以及Namco CS部门的助理经理Yoshidumi Makoto,谈到了游戏的新方向。

GameSpot:是什么促成了Monolith软件的建立?我们听说其中一个原因是Square并不想制作Xenogears的续集。

Tetsuya Takahashi:几年前,Square已经计划主要关注最终幻想系列。我个人并不赞成这个想法,同时,这样的计划可能会给公司带来巨大的损失。所以我决定离开Square并开始寻找一个我们团队可以合作创建我们想要的游戏的公司。该公司原来是Namco,因此在开发此游戏时相互理解,Monolith Software成立。

GS:公司目前有多少员工?

TT:目前,约有70名成员,包括和合同工。

GS:在这些成员中,有多少人使用Xenogears?

TT:我想20左右。

GS:开发团队现有的所有工作人员都在使用Xenosaga吗?

TT:是的。

GS:在开发过程中,您是否也获得了Namco的支持?

TT:是的。例如,动作捕捉技术由Namco提供。除此之外,Namco还参与游戏的制作,营销和推广。

GS:游戏的规划阶段何时开始?

TT:虽然Monolith Software大约两年前成立,但当我离开Square时,我已经有了一些想法,所以这实际上更像三年前。

GS:实际发展有多长?

TT:可能大约一年前我们开始实际开发。我们在尝试和理解PlayStation 2硬件之前花了一些时间,但我认为我们花了更多的时间来收集必要的员工。

GS:最近,出现了一些问题,比如Nintendo和Enterbrain之间关于PlayStation游戏Tear Ring Saga的诉讼。广场一直关注Xenosaga吗?

Yoshidumi Makoto:我们总是和Square联系,我们此时没有遇到任何问题。此外,随着我们公司,Square和Enix最近的联盟,高层管理团队定期进行谈判,所以我认为事情进展顺利。

GS:当创建一个系列时,通常开发人员要么试图让每个人都成为一个的游戏,要么尝试让它成为一系列连续播放的游戏。考虑到这一点,你会如何分类这个游戏?

TT:在游戏玩法方面,它是的。但就情节而言,Xenosaga是一个很长的故事,不能在一个游戏中讲述。这就像“星球大战”,它需要不止一部电影才能完成故事,因此从这个意义上来说它是一个系列。

GS:大多数Xenogears粉丝都会参与其中游戏。角色扮演游戏就像科幻电影一样有不同的受众。有些人喜欢星球大战,还有其他人喜欢星际迷航。您在Xenosaga的目标是什么样的粉丝?

TT:如今大多数角色扮演游戏都是基于剑和巫术。我希望[游戏玩家]正在寻找不同类型的东西,以及其他类型的动作冒险游戏,将玩游戏。

GS:Xenosaga是Square的Xenogears的直接续集还是前传?

YM:虽然开发团队是相同的,但他们之前在Square for Xenogears工作,现在他们已经转向Monolith Software for Xenosaga。但是由于我们与Square之间的关系,我认为我们很难说这是一部直接的续集或前传。它可能更适合说它遵循Xenogears的方向和风格。

GS:观看预告片,我们不禁注意到Xenogears有一些熟悉的面孔。这些角色在Xenosaga中是否有某种关联?

TT:现在我们在一家不同的公司,我们认为我们应该从头开始重新开始。虽然在Xenosaga中有熟悉的面孔作为重要角色,但其他人更像是自我模仿,所以我们并不希望Xenogears粉丝反应过度。像电影一样,有时你会有电影导演或导演的朋友

PlayStation上的Xenogears粉丝一直密切关注即将推出的Xenosaga for PlayStation 2的进展。该游戏由Namco的子公司Monolith Software开发,标志着该系列的新开端。我们最近采访了Monolith Software副总裁Tetsuya Takahashi和游戏总监,以及Namco CS部门的助理经理Yoshidumi Makoto,谈到了游戏的新方向。

GameSpot:是什么促成了Monolith软件的建立?我们听说其中一个原因是Square并不想制作Xenogears的续集。

Tetsuya Takahashi:几年前,Square已经计划主要关注最终幻想系列。我个人并不赞成这个想法,同时,这样的计划可能会给公司带来巨大的损失。所以我决定离开Square并开始寻找一个我们团队可以合作创建我们想要的游戏的公司。该公司原来是Namco,因此在开发此游戏时相互理解,Monolith Software成立。

GS:公司目前有多少员工?

TT:目前,约有70名成员,包括和合同工。

GS:在这些成员中,有多少人使用Xenogears?

TT:我想20左右。

GS:开发团队现有的所有工作人员都在使用Xenosaga吗?

TT:是的。

GS:在开发过程中,您是否也获得了Namco的支持?

TT:是的。例如,动作捕捉技术由Namco提供。除此之外,Namco还参与游戏的制作,营销和推广。

GS:游戏的规划阶段何时开始?

TT:虽然Monolith Software大约两年前成立,但当我离开Square时,我已经有了一些想法,所以这实际上更像三年前。

GS:实际发展有多长?

TT:可能大约一年前我们开始实际开发。我们在尝试和理解PlayStation 2硬件之前花了一些时间,但我认为我们花了更多的时间来收集必要的员工。

GS:最近,出现了一些问题,比如Nintendo和Enterbrain之间关于PlayStation游戏Tear Ring Saga的诉讼。广场一直关注Xenosaga吗?

Yoshidumi Makoto:我们总是和Square联系,我们此时没有遇到任何问题。此外,随着我们公司,Square和Enix最近的联盟,高层管理团队定期进行谈判,所以我认为事情进展顺利。

GS:当创建一个系列时,通常开发人员要么试图让每个人都成为一个的游戏,要么尝试让它成为一系列连续播放的游戏。考虑到这一点,你会如何分类这个游戏?

TT:在游戏玩法方面,它是的。但就情节而言,Xenosaga是一个很长的故事,不能在一个游戏中讲述。这就像“星球大战”,它需要不止一部电影才能完成故事,因此从这个意义上来说它是一个系列。

GS:大多数Xenogears粉丝都会参与其中游戏。角色扮演游戏就像科幻电影一样有不同的受众。有些人喜欢星球大战,还有其他人喜欢星际迷航。您在Xenosaga的目标是什么样的粉丝?

TT:如今大多数角色扮演游戏都是基于剑和巫术。我希望[游戏玩家]正在寻找不同类型的东西,以及其他类型的动作冒险游戏,将玩游戏。

GS:Xenosaga是Square的Xenogears的直接续集还是前传?

YM:虽然开发团队是相同的,但他们之前在Square for Xenogears工作,现在他们已经转向Monolith Software for Xenosaga。但是由于我们与Square之间的关系,我认为我们很难说这是一部直接的续集或前传。它可能更适合说它遵循Xenogears的方向和风格。

GS:观看预告片,我们不禁注意到Xenogears有一些熟悉的面孔。这些角色在Xenosaga中是否有某种关联?

TT:现在我们在一家不同的公司,我们认为我们应该从头开始重新开始。虽然在Xenosaga中有熟悉的面孔作为重要角色,但其他人更像是自我模仿,所以我们并不希望Xenogears粉丝反应过度。像电影一样,有时你会有电影导演或导演的朋友

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